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キャラ別攻略ページ ラグナ ジン ノエル タオカカ ライチ テイガー レイチェル アラクネ カルル バング Λ-11 ツバキ ハクメン ハザマ マコト ヴァルケンハイン μ-12 プラチナ
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製作中です・・・
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イベント詳細 イベント詳細まとめです。 目次 イベント詳細 IfIfRequiaments If ValueVariable If CompareRequiaments Variable Comparrison Method Variable AddresAddres Allow InterruptInterrupt ID AttackCollisionOffensiveCollisionID/Bone Damage Tranjectry Wheight KnockBack/KnockBack Growth Shield Damage/Base KnockBack Size Offset TrippingRate Hit Lag Multiplier Directional Influence Multiplier Flag SpecialOffensiveCollisionRe-Hit Rate Special Flag SSE HitBox表記の違い Effect Difficulty livel CharacterCollisionBodyCollisionCollisionType Super/HeavyArmorType Value ThrowEventsCatchCollisionID Bone Size Offset Action Air/Ground Throw Attack CollisionID Bone? Damage~BaseKnockBack Elements TrippingRate~SDI Mulutiplier SFX Air/Ground12 HitLagBoolean Invunciblity Frames? CharacterStateSetAerial/Onstage StateState SetAir/Onground SoundEffectEffectID 没ボイスリスト(サウンドテストにあるのは除外) Article EventsArticle ID Graphic EffectGraphic EffectGraphic Bone Offset Rotate Size Random Offset Random Rotate With Character? Terminate Graphic EffectGraphic ID Boolean 没エフェクト(?)リスト(tcrfにも乗ってない?)エフェクトID SwordGlowBoolean Requiament External Graphic Effect reference Color Blur Offset Bone the sword glow follows Offset~Size Bone the sword glow follows~Scale ScreenTintTransrationTime RGBA ---Unlimited Screen Tint--- ID ---limited Screen Tint--- FlameCount Transration Out Time If If Requiaments 指定したい条件を選ぶ。 “そうでない場合”の場合はNotにチェックを付ける。 If Value Variable Requiamentをさらに詳しくする数値情報を加える (HitBoxHasConnnected 0x2だと、ガードの時はTrueは返されない) ButtonID 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 00 A 01 B 02 X,Y,スティック上 03 R, L, Z 04 R, L, Z 06 十字キー上 07 十字キー下 08 十字キー左右 09 十字キー左 0A 十字キー右 0B B, X, 十字左右 0C Y, X ,十字上右 0D B, Y, X , 十字上左右 0E A+B 0F Cスティック 10 押されていないor全てTrue If Compare Requiaments Compareにする。 Variable 比較する数値1 Comparrison Method 不等号。 0 < 1 <= 2 = 3 != 4 >= 5 > Variable 比較する数値2 Addres Addres PSA上枠に表示される数値の0xを省いた数値。+8で1イベント次に飛べる。 Allow Interrupt Interrupt ID 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 1 - 地上で必殺技を出す 2 - 地上でアイテム使用 3 - つかみ 4 - 通常技(地上) 5 - 地上で緊急回避 6 - シールド 7 - 地上ジャンプ 8 - ほかの地上動作(ステップなど) 9 - 着地動作 A - 崖つかまり B - 空中で必殺技を出す C - 空中でアイテム投げ D - 空中グラップ、空中ヒモヘビなど E - 空中緊急回避 F - 通常技(空中) 10- ふみつけジャンプ 11- 三角跳び 12- 空中ジャンプ AttackCollision OffensiveCollision ID/Bone Bone...左の4けた。判定の出るボーンの位置。参照 Id...右の4けた。判定を区別する数字。0,1,2と増えていく。Idの小さいほうの判定が優先される。 0と1は同じ判定グループとみなされ、1の判定が当たれば0の判定は当たらない。 過去の判定を上書くことも可能。同じIDの判定を消さずにもう一度置くことでできる。 3けた目に1を足すことで、別の判定グループを作ることができる。つまりどちらともHitさせることができる。 また、過去の判定にも有効なため、0を100で上書くと連続Hitどちらもの特徴が引き継がれ、 "判定を消さずに1つの判定を何度も当てることができる"ということになる。 例1 OffensiveCollision id0(地上の敵にのみ当たるフラグ+叩き付け) OffensiveCollision id1(空中の敵にのみ当たるフラグ+斜め上吹っ飛ばし) 意味 空中の敵にメテオが当たらないよう分けている。 例2 OffensiveCollision id0(メイン判定) SynchronusTimer5 OffensiveCollision id0(カス判定) 意味 時間によるカス判定化(マリオJ5A等) 例3 OffensiveCollision id0(すごく小さい判定) OffensiveCollision id1(少し大きめの判定) 意味 クリティカル判定 例4 OffensiveCollision id0(メイン判定) OffensiveCollision id101(引き寄せ判定) 意味 吸い寄せ2段Hit 例5 OffensiveCollision id0 SynchronusTimer5 OffensiveCollision id100 SynchronusTimer5 OffensiveCollision id200 SynchronusTimer5 TerminateCollison 意味 TerminateCollision1個で3段Hit Damage ダメ―ジ。 Tranjectry ベクトル。16進。 (覚えておくといい値) 18 12(ベク変が効かない最大値) 90 5A(真上) 180 b4(後ろ吹っ飛ばし) 270 10e(メテオ) 特殊 169 弱いふっとびだと真横、強いふっとびだと約40度にふっとばす。低確率の転倒効果あり。(カスあたりに多用) 16A 真横に飛ばす。ベクトル変更がまったくできない(プリン下スマ) 16B 地上だと真横や45度の方向に飛ばし、向きを逆にすることもある。空中は真横。移動方向と全く同じ角度でふっとばす。(赤ブラスター) 16D 地上だと痺れて少し動けない(%依存)。また、移動方向と同じ角度で飛ばす。高確率の転倒効果あり。(リュカPKTA連続ヒット部) Wheight KnockBack/KnockBack Growth PSA2.70だと表記が違いますが正しくはこれです。 リアクション固定値...左4けた。相手の重量によるノックバック。 リアクション影響値...右4けた。相手のダメージによるノックバック。 Shield Damage/Base KnockBack PSA2.70だと表記が違いますが正しくはこれです。 シールドダメージ.......左4けた。シールドに対する付加ダメージ。 リアクション付加値...右4けた。ダメージによらないノックバック。 Size 判定の半径。 Offset 判定の位置。指定したボーンからどれだけ離れるか。 攻撃判定のXYZはプレイヤー観点なので、X軸はキャラ視線で奥手前になる(判定を付けるボーンがTopNだった場合) (因みにエフェクトのXYZはプログラマ観点なのでBBoxのカメラ初期位置に合わせ、判定とX・Zが入れ替わっている) TrippingRate 転倒率。0.5=50%、1.0=100% Hit Lag Multiplier ヒットストップの倍数。 Directional Influence Multiplier ずらしやすさ。ベク変には関係が無い。 Flag ヒット対象・属性など技の詳細を決める数列。 FlagMakerを使うと簡単かもしれません。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 flagを、16進数から"32桁の"2進数に変換し、以下を変更。 3ケタ目:直接攻撃/間接攻撃 1で直接系、0で間接系のワザになる。 亜空でシールの効果を得るときに使う。 5ケタ目:相殺/非相殺 相殺の有無を設定する。1だと相殺することができ、0だとできない。 ただし、相殺できないにした場合でも相手の技は中断されるような、必ずこっちが勝つ判定になる。 6ケタ目-10ケタ目:部位 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ID 部位 00000 なし 00001 頭 00010 体 00011 尻 00100 手 00101 肘 00110 足 00111 膝 01000 投 01001 武器 01010 剣 01011 槌 01100 爆 01101 回 01110 噛 01111 魔 10000 超 10001 矢 10010 ? 10011 バット 10100 傘 10101 ピクミン 10110 水 10111 縄 11000 尾 11001 力 15ケタ目:対象(空中) 空中にいる相手にその攻撃判定がヒットするかを設定する。 1でヒットし、0でヒットしなくなる。 16ケタ目:対象(地上) 地上にいる相手にその攻撃判定がヒットするかを設定する。 1でヒットし、0でヒットしなくなる。 19ケタ目-26ケタ目:効果音 攻撃判定が相手に当たったときに鳴らす効果音を設定する。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ID 音 00000000 無し 00000001 風 00000010 キャラ依存 00001000 弱殴 00001001 殴 00001010 強殴 00010000 弱蹴 00010001 蹴 00010010 強蹴 00011000 弱斬 00011001 斬 00011010 強斬 00100000 コイン 00101000 弱バット 00101001 強バット 00101010 ホームラン 00110000 弱ハリセン 00110001 ハリセン 00110010 強ハリセン 00111000 弱電 00111001 電 00111010 強電 00111011 超強電 01000000 弱火 01000001 火 01000010 強火 01001000 弱水 01001001 水 01001010 強水 01011000 弱爆 01011001 爆 01011010 強爆 01011011 超強爆 01101000 弱打(スネーク) 01101001 打(スネーク) 01101010 強打(スネーク) 01110000 弱斬(アイク) 01110001 斬(アイク) 01110010 強斬(アイク) 01110011 超強斬(アイク) 01111000 弱ハンマー(デデデ) 01111001 ハンマー(デデデ) 01111010 強ハンマー(デデデ) 01111011 超強ハンマー(デデデ) 10000000 弱魔 10000001 魔 10000010 強魔 10000011 超強魔 10001000 弱甲 10001001 甲 10001010 強甲 10010000 弱平手(ピーチ) 10010001 平手(ピーチ) 10010011 強平手(ピーチ) 10011000 フライパン(ピーチ) 10100001 弱クラブ(ピーチ) 10100010 クラブ(ピーチ) 10101000 弱ラケット(ピーチ) 10101010 ラケット(ピーチ) 10110000 弱波動(ルカリオ) 10110001 波動(ルカリオ) 10110010 強波動(ルカリオ) 11011010 バット(ネス) 28ケタ目-32ケタ目:属性 技を当てた相手の取るアクション・ヒット時エフェクトをある程度変更できます。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ID 効果 000000 打撃 000001 打撃+エフェクトなし 000010 斬 000011 電 000100 氷 000101 火 000110 コイン 000111 反 001000 転 001001 寝 001011 埋め(薄床無効) 001100 眩暈 001110 花 010001 草 010010 水 010011 闇 010100 痺 010101 波 010110 埋(薄床有効) 010111 強制倒し 011000 怯ませない SpecialOffensiveCollision Re-Hit Rate PSA2.70だと表記が違いますが正しくはこれです。 何f後に技が再ヒットするか。FSM(現行フレームスピード)は関係ありません。 Special Flag 技の特殊な設定。 SpecialFlagMakerを使うと簡単かもしれません。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 flagを、16進数から"32桁の"2進数に変換し、以下を変更。 1ケタ目:やられ状態の有無 1にすると、その攻撃判定がヒットしても相手がのけぞらなくなるが、ノックバックは残る。 3ケタ目:ヒットストップの有無 1にするとヒットストップが0になり、歓声もなくなる。攻撃ワザではヒップドロップやクッパドロップで設定されている。 4ケタ目:TAの有無 1にすると、チームアタックをoffにしても味方に攻撃を当てることができる。 5ケタ目:強制つかみ解除の有無 1にすると、どんなに強い攻撃を加えてもつかんでいる相手を離さない。主に投げ・掴み時の判定全て。 6ケタ目:すり抜け無敵の貫通の有無 1にすると、すり抜け無敵であっても貫通して攻撃を与えられる。 7ケタ目:当たりあり無敵の貫通の有無 1にすると、当たりあり無敵であっても貫通して攻撃を与えられる。 8ケタ目:吸収可能/不可の設定 1にすると、ネスとリュカのサイマグネット、ゲームウォッチのオイルパニックで吸収されるようになる。 9ケタ目:反射可能/不可の設定 1にすると、自分の攻撃判定を相手が反射できるようにする。 10ケタ目:ガード可能/不可の設定 1にするとガード可能になる。 13ケタ目-26ケタ目:攻撃判定の対象 攻撃判定がどんな相手にヒットするかを設定する。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 13ケタ目 これが1でないと攻撃判定としての意味をなさなくなる 15ケタ目 ワドルディ、ワドルドゥ、ピクミン、リモコンミサイル(ニキータ)、ワリオマン 16ケタ目 リンクの爆弾、トゥーンのバグダン、ロボのジャイロ、スネークの手榴弾、ボム兵、どせいさん、当たり判定のあるやくもの・ギミック関係? 17ケタ目 壊せる床 18ケタ目 壊せる壁 19ケタ目 壊せる床/壁/天井 20ケタ目 床/壁/天井以外の、当たり判定のあるギミック 23ケタ目 ロボのジャイロ、スネークの手榴弾、どせいさん 25ケタ目 亜空の敵 26ケタ目 使用キャラ、ワドルディ、ワドルドゥ、ピクミン 28ケタ目:攻撃判定の変化 1にすると指定したOffsetとボーンをつなぐように判定が伸びる。 29ケタ目-32ケタ目:吹っ飛び属性 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 000 通常(自分から離れるように) 001 固定(自分の向いている方向に) 100 反転(自分の向いている反対に) 110 正面(画面の方向に相手を向かせる) SSE HitBox 表記の違い SSE Offensive Angle Tranjectry Weight-based knockback Wheit Knockback Pos Offset Trip chance TrippingRate Freeze frame mulutipler Hit Lag Multiplier SDI Multiplier Directional Influence Multiplier Effect フラグの代わりに1つづつ項目を決めているよう。 ここには属性の値を入れる Difficulty livel 亜空の使者の難易度が格納されている変数を代入するらしい CharacterCollision BodyCollision CollisionType 0 通常 1 当たりあり 2 当たりなし 3 当たりなし+オーバーレイエフェクト無し 4 当たりなし+激しいオーバーレイエフェクト Super/HeavyArmor Type 0 通常 1 スーパーアーマー 2 ノックバックアーマー 3 ヘビーアーマー Value 耐えれる吹っ飛び・ダメージ数 ThrowEvents CatchCollision ID 判定を区別する数字。0,1,2と増えていく。Idの小さいほうの判定が優先される。 Bone 判定の出るボーンの位置。参照 Size 判定の大きさ Offset 判定の位置 Action 相手側がとるアクション。通常0x3D(Grabed) Air/Ground 0 掴まない 1 地上の敵のみ 2 空中の敵のみ 3 全ての敵を掴む Throw Attack Collision ID 判定を区別する数字。1は掴みが途中で解除された場合に呼び出される。 Bone? よくわからない。とりあえず0が使われているよう。 Damage~BaseKnockBack OffensiveCollisionと同様。2.70では未表記・表記ずれがあるので注意。 Elements 属性。 TrippingRate~SDI Mulutiplier OffensiveCollisionと同様。2.70では未表記・表記ずれがあるので注意。 SFX 多分フラグのほうのSFX。 Air/Ground12 CatchCollisionと同様。 HitLagBoolean Falseにするとヒットストップと歓声が起こる。 Invunciblity Frames? 無敵時間付与? CharacterState SetAerial/Onstage State State 0 障害物判定無視 1 崖からはみ出せる 2 崖からはみ出せない 5 空中 SetAir/Onground 有名な物 0 InAir(空中で使う。横移動可能、これまでの慣性をそのまま受ける) 1 Floating OnGround(地上で使う。横移動可能、アニメーションフラグのMovesCharacterがTrueの場合TransNで動ける) 4 斜め前に飛び出る 6 OnGround(地上で使う。横移動不可、TransN移動不可) A 空中で使う。横移動不可、これまでの慣性をそのまま受ける 12 反重力。アニメーションフラグのMovesCharacterがFalseの場合、これまでの慣性のまま動き続ける。Trueの場合TransNに忠実に動く 64(100)からはFPEで変更可能な各キャラ固有のステートがあると思われる。(リュカ・ネスの6A(106)はゆっくり落下する。切り札で使用) SoundEffect EffectID BrawlBoxでsmashbros_sound.brsarを開き、 ウィンドウ左の方のse(声の場合はvc)の中で目的の音を見つけ右上のInfoIndexのパラメーターをコピペして使えばおk。 没ボイスリスト(サウンドテストにあるのは除外) 195(マリオ):「ホゥ!」というボイス。受け身ボイスに似ている 2C9(ピット):「おっと!」 361(メタナイト):「これで私もレア物か…」 368(メタナイト):「フッ・・・」みたいなボイス 4F3(ルイージ):低い声で「ドォッ」って言ってる気がする… 4F6(ルイージ):「ワーホォホォホォホォホウ」みたいな変なボイス ダッシュ攻撃に合う 566(CF):「ぬぅんっ!」 570(CF):「Yes・・・!」みたいなボイス 上Bとはまた違う 5C3(ピーチ):「Yeah!」 5C4(ピーチ):これも「Yeah!」だが、上より若干テンションが低い 5C5(ピーチ):「ふんぅ?」みたいなボイス 5C6(ピーチ):「ぅうぃ~w」みたいなボイス 5C7(ピーチ):「んんぅ?」みたいなボイス 63E(シーク):「たぁーッ!」 811(リュカ):「スルー」にも「トゥルー」にも聞こえる 812(リュカ):上スマのボイスと似てるが微妙に違う。勝利ポーズで使用されているようだ。(Win1) 95B(アイク):「そこ!」 95C(アイク):「とどめだ!」 95D(アイク):「斬!」 Article Events Article ID ※赤字のものは最後のきりふだ中に使用され、フリーズ率が高いもの(最後のきりふだ絡みが多い) 切り札で使用されるものは、EnterFinalSmashStateを行うことで使えるようになる? マリオ 00 マント/※ポンプの水 01 ファイアボール 02 ポンプ 03 マリオファイナルの炎 ※ポンプが読み込まれているときのみ読み込めて、しかもポンプの設定を行っているOffsetでのみしか使えない(Sub Articleといえるもの) ルイージ 00 ファイアボール 01 ネガディブゾーンの怪しいライト ピーチ: 00 パラソル 01 キノピオ 02 野菜 クッパ: 00 クッパブレスの炎 ドンキーコング: 00 ドンキーコンガ(何も起こらない、ただしフリーズもしない) ディディーコング: 00 ピーナッツ・ポップガン 01 バレルジェット(飛び道具 上B中にダメージを受けた時に宙に飛ぶあれ) 03 バレルジェット?(最後のきりふだでのみ使用) ヨッシー: 00 ヒップドロップの★ 01 たまご(飛び道具) 02 羽(最後のきりふだを使うまで生えている) 03 炎(FitYoshiFinal.pacを読み込まない限り見えない) 04 炎の弾(同上) ワリオ: 00 ワリオバイク(2台以上出すか、バイクを出した後に横Bをするとフリーズ) 01 ダミー(フリーズ) 02 ワリオバイク(勝利画面時:Win2) リンク: 00 弓矢 01 勇者の弓 02 疾風のブーメラン 03/04 クローショット(両方を同時に読み込んで使用) 05 ナビィ(横アピールするまで手に貼り付いている) 06 爆弾 ゼルダ: 00 ディンの炎 01 ディンの炎の爆発?(CRASHES GAME) 02 最後のきりふだ関係のもの?(CRASHES GAME) 03 光の弓 シーク: 00 仕込針 01 仕込針(手の中) 02 鉄糸舞の縄 03 ? 04 CRASHES GAME 05 光の弓 ガノンドロフ: 00 魔獣ガノン 01 六賢者の剣(下アピールのヤツ) トゥーンリンク: 00 弓矢 01 弓 02 ブーメラン 03 タクト 04/05 フックショット 06 バクダン サムス: 00 チャージショットの弾(アームキャノンの中に入りっぱなし) 01 ボム (あまり出しすぎるとフリーズする) 02 ミサイルの弾(アームキャノンの中に入りっぱなし) ゼロスーツサムス: 01 パラライザーの弾 02 パラライザーのムチ 03 CRASHES GAME ピット: 00 パルテナアロー 01 パルテナアローの弓 02 イカロス?(CRASHES GAME) アイスクライマー: 00 ブリザード 01 アイスショットの氷 02 アイスバーグ(Fitfinalを読み込まない限りフリーズ) 03 ゴムジャンプのゴム ロボット: 00 ジャイロの発射台 01 ロボビーム 02 ジャイロ 03 最後のきりふだのエフェクト カービィ: 00 ハンマー 01 ファイナルカッターの衝撃波 02 吐き出したときの★ 03 ストーン 05/06/07/08/09 コックカービィ中に使われる道具(フライパンなど、CRASHES GAME) 0D コピー能力に使われている飛び道具や武器(マリオならファイアーボール、など) 0E コピー能力に使われている飛び道具や武器(2つ目) デデデ: 00 スーパーデデデジャンプで着地した時の★ 01 ジェットハンマー関係? 02 吐き出したときの★ 03 ワドルドゥのビーム? 04 ワドルディ/ワドルドゥ/ゴルドー オリマー: 00 ピクミン(7匹以上いるとフリーズ) 01 ドルフィン初号機(CRASHES GAME) フォックス: 00 銃 01 ブラスターの弾 02 フォックスイリュージョンの残像 03 ランドマスターの砲弾(CRASHES GAME) ファルコ: 00 銃 01 ブラスターの弾 02 ファルコビジョンの残像 03 ランドマスターの砲弾(CRASHES GAME) ウルフ: 00 銃 01 ブラスターの弾 02 ウルフフラッシュの残像(ダメージが低い部分のところ) 03 ランドマスターの砲弾(CRASHES GAME) ピカチュウ: 00 でんげき 01 雷 02 ボルテッカー(ピカチュウが場外になるまでエフェクトが残る?) ルカリオ: 00 はどうだん 01 はっけいの波導 アイク: 00 ラグネル?(天空中ラグネルを上に投げるとき、最後のきりふだ開始時) 01 ラグネル? 02 ラグネル? リュカ: 00 PKフリーズ 01 PKファイヤー 02 PKサンダー(2つ出るとフリーズ) 03 PKスターストーム 04 ヒモヘビ ネス: 00 PKフラッシュ 01 PKファイヤー 02 PKサンダー(2つ出るとフリーズ) 03 PKスターストーム 04 ヨーヨーのひも 05 ヨーヨー Mr.ゲーム&ウォッチ: 00 シェフ 01 マンホール 02 ファイアアタック 03 金魚蜂 04 トランペット 05 亀 06 ?(いろいろ含まれてるらしい) スネーク: 00 地雷 01 迫撃砲(上スマッシュ) 02 RPG-7(横スマッシュ) 03 サイファー 04 C4爆弾 05 C4爆弾の起爆装置 06 リモコンミサイル A グレネードランチャー(最後のきりふだ) B グレネードランチャーの弾(最後のきりふだ) C 手榴弾の安全ピン? D 手榴弾 E ダンボール ソニック: 00 スプリング 01 CRASHES GAME Graphic Effect Graphic Effect Graphic エフェクトID。ここから より詳しく見たい場合は こちら 最近のPSAで良くある青白いビームなどはこちらを見たほうがいい Bone エフェクトが出るボーン。参照 Offset エフェクトの位置。指定したボーンからどれだけ離れるか。 エフェクトのXYZはプログラマ観点なのでBBoxのカメラ初期位置に合わてある。つまりX軸はキャラ視線で左右になる (因みに攻撃判定のXYZはプレイヤー観点なので、X軸はキャラ視線で奥手前になる) Rotate Offset軸を芯として回転する。 Y Rotateだと、キャラの上から下に軸を通し、そこを起点に回転する感じ。 Size エフェクトの大きさ Random Offset Offsetを起点とし、この値を絶対値とした範囲の中でエフェクトがランダムに移動する。 Random Rotate Rotateを起点とし、この値を絶対値とした範囲の中でエフェクトがランダムに回る。 With Character? これをTrueにすると、氷/水の上でエフェクトが氷の破片、飛沫になったりする。オフセット設定も変わる? また、Sword GlowのAuto Terminationのように、エフェクトがアニメーション終了時消えるかどうかを設定するという効果も持っている。 falseで消えない。trueで消える。 よくわからない・・・。 Terminate Graphic Effect Graphic ID ここに消したいグラフィックのIDを入力する。 Boolean エフェクトを普通に消すときも使える。 Booleanは両方False/Trueでも消せる? 没エフェクト(?)リスト(tcrfにも乗ってない?) エフェクトID リンクの回転斬りエフェクト (DXのようなエフェクト、ただしエフェクトが薄く、位置の調整が必要で、 空中のエフェクトの角度がおかしい PMのエフェクトを参考にするのがいい) 地上:30006 空中:30008 PtcNessPsiAttack/ネスの専用PSIエフェクト (エフェクトは青く、リュカのようなエフェクト):B0001 ガノン切り札終了エフェクト?:F2000E/F2000D/F2000F SwordGlow Boolean Requiament Trueにすると、サブアクション終了時などに自動で消える。 Falseにした場合Terminate SwordGlowを実行しない限り消えない。 External Graphic Effect reference エフェクトID。 Color 使用されるテクスチャ。マベ等で通常の値と違うようになっている。 (ちなみに、ここを86にすると白い残像になるが、 common3.pacのTexCommonTraceTestの画像をReplaceすると86の白い残像を変更できる。 実質追加ということになり、しかも全員使える。かなり便利。) Blur |三ニニ 十 ↑ここの部分の長さ。 Offset 剣の先端...2ndBoneOffset・2ndOffset(×LenghSwordGrow ○z offset) 剣の根本...1stBoneOffset・1stOffset この間にグローが生成されます。 Bone the sword glow follows 軸となるボーン。大体1stBoneOffsetと同じものを使っておけばいい。 Offset~Size 多分エフェクトがずれるため設定非推奨。 Sizeは1と0以外は意味ない気がする。 Bone the sword glow follows~Scale GraphicEffectと同様。 ScreenTint TransrationTime 開始からの移行時間 RGBA 色と(不)透明度。FFが最大値なのはお約束。 ---Unlimited Screen Tint--- ID Id。TerminateScreenTintで使う。 ---limited Screen Tint--- FlameCount このf数が経つと、エフェクトが薄くなり始める。 Transration Out Time 薄くなっていく移行時間。
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すいません。〆切ります。 新ボスキャラ投票にようこそ!! 新ボスキャラ投票と言うのは、次のスマブラのアドベンチャーに出てくるボスキャラクターを予想し、投票をするページです。例えば「キュレム」などと言ったことです。 ※荒らし、中傷、筋の通っていない(関係のないこと)意見を言ってる人のコメントは消去させていただくことがありますのでご了承ください。 新キャラ投票でも言った通り、本気でスマブラにでてきて欲しいキャラを考えて、投票をしてください。
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作る? 初版と最新版 初版:2013/07/17 (水) 01 38 21 最新版:2018/08/05 Sun 16 15 46 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:ピチュー 体重:超軽量級 主な登場作品:ポケットモンスター 金・銀(初登場作品) ポケモンレンジャー 光の軌跡 ピカチュウの進化前のピチューが再びスマブラに参戦!復活を果たす。 Xのファルコのように一部のワザがモデル元になったキャラクターと差別化され、まったくの別キャラクターになった。 ウクレレピチューはこちら 参戦予想度 特権・コンセプト PV予想 ピチューについて ぜんこくずかんのNo.172のポケモンであり、ピカチュウの進化前である。 ポケットモンスター金・銀から登場したタマゴシステムを象徴するポケモンである。。 電気を溜めることが苦手で、耐久関連の能力値がおそろしいほど低い。 ポケットモンスター エメラルドからは条件を満たすとピカチュウ系専用技であるボルテッカーを覚えたピチューが生まれるようになる。 進化系のピカチュウ・ライチュウも覚えない「わるだくみ」を覚える。 スマブラDXに隠しキャラとして参戦。隙の少なさと素早い動き、全キャラで最も軽い上に決定力がなく、技のリーチも少ない。さらには電気技使用で自爆ダメージを受けるというところが特徴である。 2009年の映画『アルセウス 超克の時空へ』では片耳が癖っ毛のギザみみである「ギザみみピチュー」が登場し、映画公開前から大々的に広告された。TV版のエンディングテーマも『もえよギザみみピチュー』に変更されていた。ちなみにこの映画の前売り券特典として、「ピカチュウカラーのピチュー」が配布された。このピカチュウカラーのピチューをポケットモンスター HG・SSに連れて行くとイベントでギザみみピチューがゲットできる。 「ポケモンレンジャー 光の軌跡」では主人公のパートナーに抜擢された。 (Wikipediaの節より引用) ピチューの特徴について ピチューを象徴する特性である「電気系攻撃ワザを使用すると自爆ダメージを受ける」は今作でも引き継がれている。この特性によって電気ワザを無駄撃ちするとあっという間にダメージが蓄積し、どんどん不利になる。如何に電気ワザの使用を必要最低限に抑えつつ、撃墜することができるかがピチューを使う上で求められるスキルである。 また、身体がピカチュウよりも身軽であるため、ワザの発生速度、ワザの後隙、着地隙が圧倒的に小さくなった。 電撃ワザは、痺れさせる能力が付与されたワザが多い。 出現方法 対戦回数を200回以上する。 パワーバランス基準(10) 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 2 10 2 10 1 6 7 5 5 5 5 1 7 6 6 長所と短所 ●長所 身軽で機動力があるため、立ち回りやすい。 小さいので相手の攻撃をかわしやすい。 連続ヒットワザが多い。 上必殺ワザの復帰力がピカチュウより高い。 着地隙が驚異的に短い。 攻撃の発生が早い。 攻撃の後隙が少ない。 麻痺させるワザが多い。 ふっとばしのベクトルの鋭いワザがある。 ●短所 電気系攻撃を使うと自身もダメージを受ける。 リーチが全体的に非常に短い。 攻撃力が非常に低く、決定力に欠ける。 全キャラ中最も体重が軽い。そのため、少しでもダメージが溜まっているだけでも大きくふっとばされる。 全体的に技の判定が弱い。(ワザ同士のぶつかり合いが苦手) 復帰ワザが癖の強いワザになった。 特殊能力 ジャンプ回数 通常着地隙(小) 通常着地隙(大) つかみ発生F ダッシュつかみ発生F 振り向きつかみ発生F 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 1F 2F 5F 7F 8F ○ ○ × × × 電気系攻撃技使用で感電ダメージ 通常ワザ 種類 ワザ名 威力 感電ダメージ 発生フレーム 着地隙 ふっとばし力 ふっとび方向 特殊能力 弱攻撃 おうふくビンタ→おうふくビンタ→しっぽビンタ 2%→2%→3% 0% 1F - 小 → - 横強攻撃 りょうあしげり 2%~4% 0% 2F - 小 → - 上強攻撃 しっぽアタック 1%~2% 0% 2F - 小 ↑ 下強攻撃 あしばらい 2%~3% 0% 3F - 小 → - ダッシュ攻撃 ワイルドボルト 6%~10% 8% 6F - 中 ↑ - 通常空中攻撃 ピチュースピン 4%~6% 0% 1F 2F 中 →↑ - 前空中攻撃 でんげきドリル 1%×4+2% 1%×5 6F 1F 小 →↑ 麻痺付与 後空中攻撃 グライダー 5%~7% 0% 2F 4F 中 → - 上空中攻撃 しっぽはたき 2%~3% 0% 2F 2F 小 ↑ - 下空中攻撃 でんげきスクリュー 3%~4%×2 2%×2 7F 7F 中 →(通常時)、↓(先端ヒット時) 麻痺付与 横スマッシュ ショートでんげき 1%(麻痺)×5+2%~5% 1%×6 7F - 特大 → 麻痺付与 上スマッシュ ヘッドバット 8%~13% 0% 5F - 中 ↑ - 下スマッシュ パラライズスパーク 1%(麻痺)×4+2%~5% 1%×4 2F - 小 → 麻痺付与、攻撃判定発生から4Fの間無敵発生 おきあがり攻撃 - 3% 0% - - 小 → - ガケのぼり攻撃 - 3% 0% - - 小 → - つかみ攻撃 くすぐる 1%(一発目)、2%(二発目以降) 0% - - - このワザの使用直後に繋げる投げワザの威力上昇 前投げ ほうでんげり 1%×5+2% 1%×5 - - 小 → - 後ろ投げ でんきダルマ 2%×3+2% 1%×3 - - 小 → - 上投げ かみなりパンチ 4%+1%×3+2% 1%+1%×4 - - 小 ↑ - 下投げ ほっぺすりすり 1% 0% - - 小 ↑→ 麻痺付与(このワザを連続して使用した時は付与されない) 必殺ワザ 種類 ワザ名 威力 感電ダメージ 発生フレーム 着地隙 ふっとばし力 ふっとび方向 特殊能力 通常必殺ワザ でんじは 電撃;3%(麻痺付与)、電撃弾;5%(麻痺付与) 1% 8F - 小 → 麻痺付与 横必殺ワザ ねこだまし 2% 0% 15F - - - ボタン操作で各種派生ワザに移行可能 横必殺ワザ派生1 てんしのキッス 1%(シールドブレイク状態付与orふみつけ状態付与) 0% - - - - シールドブレイク状態付与(地上のみ)、ふみつけ状態付与(空中のみ) 横必殺ワザ派生2 あまえる 0% 0% - - - - - 横必殺ワザ派生3 ほしがる 2%+※% 0% - - - - - 横必殺ワザ派生4 でんきショック 5% 1% - - 小(地上)、中(空中) - 空中ならメテオ判定に 横必殺ワザ派生5 じたばた 1%×4+2%(通常)、2%×4+3%(蓄積30%以上)、3%×4+4%(蓄積60%以上)、5%×4+6%(蓄積140%以上)、7%×4+8%(蓄積300%以上) 5%(蓄積300%以上のみ) - - 小~大 →↑ 自身の蓄積%によって威力、ふっとばし力が変化 上必殺ワザ ボルテッカー 10%~15%(体当たり)、3~4%(電撃) 10%(使用時) 2%(電撃発動時) 25F - 中 ↑→ 特殊な攻撃判定。ボタン入力で電撃攻撃。 下必殺ワザ かみなり 8%(かみなりが本体に当たった際の威力)、2%(麻痺付与)×7+2% 5%(かみなりに当たらなければ0%) 42Fで帯電 - 中(かみなりが本体に当たった際に出る衝撃波)、小(通常) →→(かみなりが本体に当たった際に出る衝撃波)、↑(通常) 麻痺付与(かみなりが本体に当たった際に出る衝撃波を除く)、帯電8Fの間無敵発生 最後の切り札 最大ほうでん 2%×20 0% - - 小~中 ↑→ - ワザの説明 全体的にワザの威力がかなり低い。そのかわりにほとんどのワザが発生、後隙が他のキャラクターを遥かに凌駕し、電気ワザ以外はヒットストップが少ない。 電気を使用するワザは麻痺を付与する効果を持つものが多いが、感電ダメージが大きいワザが増え、気軽に使用できるワザが少なくなっている。 通常ワザ 弱攻撃 おうふくビンタ→おうふくビンタ→しっぽビンタ 前進しながら右手でビンタ→右手でビンタ→そのまま尻尾でビンタ攻撃する。ワザの発生が1Fと最速の攻撃である。前進しながら攻撃するため、リーチは見た目以上にはある。 ゼニガメの弱攻撃と似た感覚で使うことはできるが、リーチがそれより短いのでその点は頭に入れておくこと。 横強攻撃 りょうあしげり 短い両足でキックする。ピカチュウのそれと同じ攻撃。だが、リーチはピカチュウより短く、攻撃力、ふっとばし力がピカチュウのよりも低い。 そのかわりに発生、後隙が少なく、連射性能がかなり高いワザである。 上強攻撃 しっぽアタック 尻尾で攻撃する。こちらもピカチュウと似たような攻撃だが、リーチが短く、攻撃力が低い。 そのかわりにこちらも発生、後隙が少なく、連射性能が、かなり高いピカチュウ以上に連射性能が高く、お手玉のしやすさでは圧倒的にこちらの方が上である。 下強攻撃 あしばらい 前進しながら尻尾で足払いする。少し前進しながら攻撃するため、DXの頃よりもリーチは長くなっている。 前後隙が少なく、さらにヒットストップも短いので、ガードされても反撃を受けにくい。転倒させることがある。 ダッシュ攻撃 ワイルドボルト 電撃をまといながら突進する。電撃にまとわれているためか、近接攻撃に対しては相殺判定がなく、5%未満の遠距離攻撃を打ち消す特殊なワザの判定を持っている。 ふっとばし方向もほぼ横なので、蓄積が高い時なら撃墜も狙える頼もしいワザ。 だが、感電ダメージが大きく、さらに遠方から出した場合ガードされるとほとんど反撃確定という欠点もあるので、そこだけ注意すべきである。 通常空中攻撃 ピチュースピン DXの頃からのピチューの主力ワザ。しかし、攻撃力は激減している。そのかわり、脅威の発生1Fの技になり、ワザのふっとばし力はピカチュウのよりも強くなった。 前空中攻撃 でんげきドリル 4段目までの攻撃に麻痺を付与する特殊能力がある。このワザはダメージ効率が悪く、闇雲に打つだけでは劣勢になることが多い。 最大の特徴は着地隙が通常着地隙(小)と同じでその圧倒的な着地隙の少なさから連携攻撃の起点を作り出すことができる。 後空中攻撃 グライダー こちらもピチューの主力ワザ。攻撃力は激減しているが、ふっとばし力は、ピカチュウのよりも強い。 上空中攻撃 しっぽはたき 上方向に尻尾で攻撃する。ワザ自体はDXの頃と変わっていないが、発生や連射性能が大幅に強化された。 下空中攻撃 でんげきスクリュー モーションはDXの頃から変わっていない(ワザの発生などはかなり早くなっている)が、麻痺を付与するワザになった。 また、先端ヒットでメテオになる。蓄積していれば、決め手にも使える技だが、感電ダメージが痛い。 横スマッシュ ショートでんげき モーションはDXの頃と同じだが、発生や後隙が少なくなっている。 重量級のキャラに匹敵するレベルのふっとばし力を誇るワザであり、各種ワザの攻撃力が悲しいほど低いピチューにとって、非常に重要なワザである。(ドンキーの横スマッシュよりもふっとばし力が高く、スネークの横スマッシュに匹敵する) さらに麻痺付与効果が5段目まであり、その場回避に対してかなり強い。かなりハイスペックなワザである。 しかし、攻撃力は他のキャラの強攻撃レベルであり、ダメージ効率は悪い。感電ダメージも恐ろしいほど高く、さらにはリーチが短いなど欠点も多いというのも特徴である。 上スマッシュ ヘッドバット DXの頃と同じワザだが、攻撃力、ふっとばし力ともに大きく弱体化している。 しかし、ワザの発生は早くなっており、ダメージが蓄積すればまだまだ撃墜を狙えるワザなので、無駄に使用せず要所で使用しようすべき。 下スマッシュ パラライズスパーク 発生、後隙が極小になり、複数ヒットになり、4段目まで麻痺付与効果付きの電撃攻撃が追加された「こうそくかいてん」といったワザである。 発生から4Fの間無敵が発生するため、かなり厄介なワザである。 しかし、攻撃力、ふっとばし力はかなり低く、当たり所によっては、真横にふっとばす5段目が当たらないという欠点もある。 麻痺付与によって守りや距離をとりたい時に重宝する。感電ダメージがあるため、使用しすぎに注意。 おきあがり攻撃・ガケのぼり攻撃 リーチが短く判定も弱いため、封印安定。 つかみ リーチは短いが、発生が早いほうでピカチュウよりは使いやすい。攻撃力が低いため、くすぐるによるサポートはほぼ必須。 つかみ攻撃 くすぐる くすぐってダメージを与える。威力は低いが、連打が入りやすく、次に繋げる各種投げワザの威力が大きく上がるため積極的に使用しよう。 前投げ ほうでんげり 放電してから前方へ素早く蹴る。放電はつかまれている相手だけでなく周りにいるキャラクターにもダメージが入るため、また、モーションが短いので、乱闘で使いやすい 。感電ダメージがあるため、使用しすぎに注意。 後ろ投げ でんきダルマ じごくぐるまに放電による電撃属性が付いたワザ。こちらも放電でつかまれている相手だけでなく周りにいるキャラクターにもダメージが入るため、乱闘で使用しやすい。 感電ダメージがあるため、使用しすぎに注意。 上投げ かみなりパンチ 上に電撃属性のパンチをしたと同時に、雷による追撃を行う。 範囲も広いため、周りを巻き込むことができるが、モーションが長く、雷中は横方向に隙を晒すため、使う際は周りの状況をよく確認し、判断すること。 感電ダメージがあるため、使用しすぎに注意。 下投げ ほっぺすりすり ほっぺをすりすりさせて攻撃、ふっとばし、攻撃力はかなり低いが感電させる特殊能力持ちである。 くすぐるをすることによって拘束時間が増える。連続でこの技を使用すると麻痺能力はなくなるため、永久投げハメをすることはできない。 このワザの注目すべき点は、投げワザの中で唯一感電ダメージがないワザだということである。 通常必殺ワザ でんじは 麻痺効果のある電撃を放つ。威力は低いが、麻痺が優秀なため、牽制にかなり役立つ。感電ダメージがあるため、使用しすぎに注意。 横必殺ワザ ねこだまし ディディ―のモンキーフリップのように飛びついて攻撃する。ガード無効攻撃で、つかんだ際に相手にダメージが入る。ボタン入力によって派生する。 派生1 てんしのキッス ねこだましでつかんでいる間にAボタンを押すことで派生。かわいい顔でキスしてふらふら状態(シールドブレイク状態)にする。 効果時間は相手のダメージ蓄積に依存しており、120%を超えた辺りから効果時間がかなり長くなり、恐怖のワザとなる。空中で使用した場合相手は踏みつけ状態になる。 派生2 あまえる ねこだましでつかんでいる間にBボタンを押すことで派生。可愛く甘えることによって相手に大きなデメリット効果を与える。 派生3 ほしがる ねこだましでつかんでいる間にXかYボタンを押すことで派生。甘えながら攻撃しアイテムを奪って、奪ったアイテムで追撃する。 ボム兵のようなアイテムも奪った後そのまま投げつける。その際は無敵なため、ボム兵等の爆発ダメージを気にしなくて済む。 派生4 でんきショック ねこだましでつかんでいる間にRかLボタンを押すことで派生。密着しながら電撃で攻撃し、自身は後方にジャンプして離れる。空中使用でメテオになる。 感電ダメージはあるが、癖はなくて使いやすいワザである。 派生5 じたばた ねこだまし中にAかBボタンを押すことで派生。じたばたして攻撃する。自身の蓄積ダメージによってダメージが増加する珍しいタイプのワザ。 自身のデメリットを活用できる可能性のあるワザで、蓄積%によっては感電ダメージが発生する。 上必殺ワザ ボルテッカー 電撃を纏って突進する。技の動きはルカリオの上必殺ワザ2回分といったところで、移動距離もルカリオの上必殺ワザ2回分とほぼ等しい。 近接攻撃に対しては相殺判定がなく、10%未満の遠距離攻撃を打ち消す特殊なワザの判定を持っているため、かなり潰され辛い強力な復帰ワザである。 ふっとばしもまあまああり、ハイスペックなワザである。しかし、最大の欠点はピチュー自体の耐久力が恐ろしいほど低いことと、おかしいレベルの感電ダメージであることだ。 無闇な使用は自身の早期撃墜を招くだけである。ボタン入力で電撃攻撃が行えるが、操作が難しい。 下必殺ワザ かみなり ヒット数が激増し、麻痺付与に威力もあるためかなり使いやすいワザだが、直撃すると感電ダメージが大きいため、ピカチュウとは違い、直撃はあまりしない方が良い。 直撃時のふっとばし力はピカチュウのかみなりよりもふっとばし力は僅かに低い。 最後の切り札 最大ほうでん DXに出てきたサンダーの電撃攻撃みたいな攻撃を行う。ふっとばし力は低いので、撃墜を狙うのは難しい。範囲はXの終点の陸地全体を覆うくらい。 主な仕様が変更されているワザ 弱攻撃 おうふくビンタ→おうふくビンタ→しっぽビンタ 感覚としてはゼニガメの弱攻撃に近い。動きはリザードンの弱攻撃みたいな感じである。 通常必殺ワザ でんじは DXの時のNBであったでんげきとモーション自体は変わらないが、麻痺効果付加で差別化された。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール:DXのアピールと同じ 横アピール:クルクル回った後、尻尾を振り、最後にみみを傾けながらウィンク 下アピール:わるだくみ 画面内登場:モンスターボールから登場 CV:こおろぎさとみ 応援ボイス:ピーチュー! ピーチュー! ピーチュー! 勝利ポーズ BGM:ポケットモンスターメインテーマ 勝利ポーズ1[X]:爪先立ちで2回転し、2回飛びはねる。 勝利ポーズ2[Y]:足踏みを2回してから大きく飛びはねる。 勝利ポーズ3[B]:足踏みを3回してから跳ねて回る。 敗北ポーズ:座りながら両前足で拍手。 カラー ピチュー本体はほとんど変わらず代わりにスカーフと装備品をつける ノーマル:普通のピチュー レッド:赤スカーフ リボン ブルー:青スカーフ グリーン:緑スカーフ リュックサック イエロー:黄色スカーフ オレンジ:オレンジスカーフ シアン:アイテム「こだわりスカーフ」 カービィがコピーした姿 特設リングでの通り名 装備アイテム 攻撃「プラスパワー」「プラスパワー3」「プラスパワー6」 防御「ディフェンダー」「ディフェンダー3」「ディフェンダー6」 速さ「スピーダー」「スピーダー3」「スピーダー6」 資料 ピチューの立ち回り・戦略など でんじはや隙の少ない空中攻撃で牽制し、少しずつダメージを蓄積させていくのが基本。 接近戦はリーチやワザの判定から考慮するとかなり苦手。発生の早い下スマッシュやワザの判定の強い上必殺ワザを駆使して離脱しよう。 決め手として使える横スマッシュや上スマッシュはOP相殺でふっとばし力が下がらないように極力使用を控えよう。 ピカチュウと動きは似ているが、まったく立ち回りが異なっており、同じように考えるのは危険である。 隙が少なくかつ動きが早い、さらには拘束ワザ持ちでかなり動かしやすいが、ダメージをまったく稼げないので乱闘では横取りされがち。 非常にふっとばされやすいのでこっちが有利な状況でもあっという間に窮地に陥ることが多いので注意。 ダメージが蓄積したら高い機動力や着地隙の短さを活かして懐に入り、上スマッシュ攻撃や横スマッシュ攻撃、下必殺ワザなどで撃墜を狙う。 乱闘だとあっという間にバーストされる可能性があるのでなるべく挟まれないように立ち回りを注意すること。挟まれたら下スマッシュ攻撃や上必殺ワザで逃れよう。 このページの総訪問者 - 人 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト DXの時と変わらず決定力が低い・電気系攻撃を使うと自身もダメージを受ける・全キャラ中最も体重が軽いなどの様々な大きな弱点を抱えている。 ピチューはそのまま参戦しても使いづらいだろうから弱点をいくつか減らしても面白いかもね。 -- ロムの枠 (2013-02-18 19 43 15) スタン付き飛び道具か・・・・・・。 それくらい無いと厳しい・・・・・・か。 -- アカチ (2013-05-29 22 01 46) 横必殺技の仕様がよくわからん。 それに2個あるっていうのは2つ候補があるってことか? それならこのページに投票でも作っといたらいいと思うけど。 それぞれの技の内容も分かりにくいし追記お願いします。 -- アクショベンチャー (2013-05-31 20 54 29) 横必殺技は以前より断然見やすくなったな -- ナチュラルボーイ (2013-06-01 02 38 03) ほう、しばらく見ないうちにまた見やすくなったな。 -- ナチュラルボーイ (2013-07-01 02 49 59) 横から失礼。ピチューを再度出すなら一部の技にウクレレを使ってもらいたい。 主な登場作品を加筆させていただきましたが、仮にも50万本以上売れた ポケモンレンジャー光の軌跡というピチュー固有の代表作があるのだから、 ウクレレによるアクションを加えてピカチュウとさらなる差別化するべきでは? -- シャモ (2013-07-16 20 30 25) 確かに。楽器を武器にして戦っているキャラもまだいないし、参戦したら面白いかもな。 このページとは独立させてウクレレピチューのページを作ろうぜ。多分このページにウクレレの要素を入れようとしても切り札くらいにしか入れられないかもしれないしな。 -- ナチュラルボーイ (2013-07-17 02 11 07) まさかの俺の提案即採用!? はええよひゃっほーさん!! -- アカチ (2013-07-18 20 28 08) ↑ まずは更新頻度の多いピチューで試してみました。 少し休憩したらブラックシャドーなどの能力表も変更しようと考えています。 -- ひゃっほー (2013-07-18 20 37 37) ↑ ありがとうございます。 -- アカチ (2013-07-18 20 39 47) 各技の威力がかなり下方修正された上に反動ダメージも増加か。さすがに厳しすぎる気がするが、横スマの威力がどんなものか気になるな -- ナチュラルボーイ (2013-07-25 03 15 12) 本当?? -- 113.146.50.43 (2014-04-12 19 46 17) 初版:2013/07/17 (水) 01 38 21 ↓なにが感電ダメージ克服版だよ、意味ねーよ -- 彗青 (2014-12-24 00 07 08) ↑ガク…硬直が出るようになったぐらいマシだと思ってよ。 -- ワッコ (2014-12-24 15 44 04) リストラされたのは感電ダメージも原因の1つなんだぜ…。 -- ワッコ (2014-12-24 16 03 46) スマフラ2で最近参戦した。そこだと電気技を使うたびにかみなりの威力と範囲が広がる感じだから是非そうなってほしい。あとアピールの「わるだくみ」を「じゅうでん」に変えてより速く電気がたまりやすいようにして欲しいな。あと、全体的にもう少し吹っ飛ばしを減らしてもいいかな。電気がたまっていれば吹っ飛ばしが増える感じで。溜まったかどうかは待機モーションがなみだめからえがおになるとこで判る。更に溜まった状態で放置すると弱放電しながら少しづつ回復(回復量はもちろんかなり低め)。完成度はかなり高いのでおおよそ満足。回復する仕様はポケモンの特性「ほおぶくろ」を再現。-- (2018-06-21 21 21 14) 上のコメントはコメント欄がなかった時に編集したものだから 修正できる人はお願いします。 今回は電気を溜めて強化していく方向にしたい。 ・移動速度はやや低下したが、機動力はDXの通り非常に高い ・アピールで電気を溜めやすくなる。また、わずかなら回復が可能。 ・強化される技は基本かみなり、その他技はリーチが若干伸びるか スタン時間が僅かに増加するのみ ・ためすぎると技が暴発しやすくなってしまう。 この場合は派生技は削除すべきか!? 意見求む -- 台風オタク (2018-08-05 16 15 46) 名前 コメント
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※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント ファルコ キャラクター紹介 オリジナル版だけでなく、改造版まで毎回強キャラ扱いのファルコ。毎回その理由が優秀な飛び道具と、強すぎるメテオ技が原因。 しかしマイナスでは彼より遥かに優秀な飛び道具を持つキャラが多数いるので、3強キャラとまでは言えない。 ただ優秀なメテオ技は健在なのでやはり強い事に変わりはない。2連ブラや、飛び道具を跳ね返すリフレクターなどで対遠距離戦にも優れている。 長所 全体的に技の発生が早い 各技の判定が強い ジャンプ力が非常に高く上空での追撃が強い 4段ジャンプを持っている 優秀な飛び道具を持っている 近づかれても(ビジョンなどで)逃げやすい 短所 ステージ下からの復帰が難しい 体重が軽めでふっとばされやすい メテオ以外だと若干決定打に欠ける これといって進歩がない 特殊技能 4段ジャンプ 基本戦術 2連ブラスターがあるので基本的に立ち回りはXと同じ感覚で通じるが、例えば相手がガノンなら本来ならやりやすい相性なのだが、マイナスのガノンはとんでもなく強力な技を多く持つので、油断していると一気にバーストさせられてしまうので気をつけよう。 マイナスと本家で大きく変わったことは、ビジョン後にも行動が出来る事、空Nが非常に優秀な技になった事、投げ連ができなくなり、投げが弱くなった事。 投げに関しては、投げ連ができなくなったものの、下以外の投げがどれもイマイチなので下投げが安定します。 マイナスファルコは相手を強く吹っ飛ばす事より、どれだけメテオを狙えるかが重要です。決定打となる技がどれも火力不足なので、相手がどんなに高%でも辛い場面が多くあります。それらを解決してくれるのがメテオ技です。ファルコは上復帰が非常に阻止されやすいので、本来なら相手を飛ばしたらメテオを狙いに行ったりしないが、マイナスでは狙いに行くことをお勧めします。メテオに使える技は、空横B、空N、空下です。 中でも空Nは、ヒット時に空下へと繋げる事が出来るので強力です。4段Jを上手く使い復帰阻止を狙っていこう。 狙いに行く時はガノンの空横Bなどには警戒しましょう。そのまま道連れを喰らいます。 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 Version2.1.1と大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 ウイングチョップ 『NA』(4%)→リバースチョップ (2%)→ジャイロカッター (1×n%) 長いリーチを持ち発生も非常に早い。一段目は真空判定を持つため、空中にいる相手にもあたる。1段目からつかみを狙うと効果的。全キャラの弱攻撃の中でも総合的な性能はかなり高い部類に入るが、3段目が連続攻撃へと派生するので、アイクやガノンみたく強くふっ飛ばす事は出来ない。 強攻撃 バードウィップ 『横A』[9%] 技自体の隙も少ない。ただ他の技が圧倒的に優秀なのであまり使う機会がない フラップアッパー『上A』[4+5%] 発生・判定ともに優秀で扱いやすい。攻撃範囲も広く、相手を安定して上げることが可能。 暴れにもってこいの技。相手を浮かしたら各空中攻撃で追撃をしよう テイルカッター 『下A』[12%] 根元付近に上方向のそこそこ強いふっ飛ばし判定がある。下投げからの追撃などに便利 浮かしたら空下などが確定 スマッシュ攻撃 ウイングエッジ 『横S』[10%~15%風7%] 攻撃を出す時に風が発生し、相手を遠ざける。風にもダメージがある。とにかくリーチが長く、少し離れている相手にもあたる。火力はそこそこだが発生が遅く技後の隙も大きめなので注意。 サマーソルトキック 『上S』[14%~19%] 発生が早く、判定も強い。ふっとばし力が上がったのでバースト技として使える。 火力も上がったのでダッシュからの上スマは効果的。DAキャンセル上スマも健在 グラウンドキック 『下S』[15%~21%] 発生が早いがふっとばし力はいまいち。相手が崖に捕まっている時などに有効。 隙が大きめなので多用は厳禁。 空中攻撃 スピニングファルコチョップ『空NA』[2%×3 カス当たり1%] | 発生・判定・隙の少なさといいとにかく優秀で扱いやすい。攻撃範囲も広く、適当に振りまわしているだけでも相手に当てれる事がある。2.Xにてモーション速度が早くなっている。ヒットすればここから上強などが繋がる。最後の一撃が軽いメテオなので復帰阻止としても使える。ボタン連打で空Nを連続で出すことができるが、こちらはずらされやすいので一回で止めて別の空中技に繋げた方が安定する。どういうわけか空Nしながら着地すると銃を取り出す。ただ取り出すだけで技の変化はない。 ビークドリル 『空前A』[2+2+2+2+7%] Xと比べると火力が上がりバーストも狙えるようになった。技も早くなり隙も減っている。 最後の一撃がヒットストップが長めだが、ここからの連携は厳しい。 リバーススピンキック 『空後A』[13% カスあたり7%] 基本主力技。判定が広く隙も少ないが、火力が少々残念。逆に吹っ飛びにくい事で、この技で運ぶ事も出来るのでダメージは稼ぎやすいのは魅力的。 リバースオーバーヘッド 『空上A』[11%] 相手を高く浮かせた時のバースト技。先端に当てると吹っ飛ばし力があるが、それ以外だと全く吹っ飛ばないので注意が必要。 低%時には空Nから空上に繋げる事で、コンボ素材として役に立つ。 メテオスクリュー 『空下A』[13% カスあたり9%]メテオ属性 発動直後にメテオ判定がある。カスり当てでもメテオになっているため、復帰阻止では強力な技。 技そのものの発動も非常に早い上に判定も強いためメテオスマッシュが楽に狙える。 ダッシュ攻撃 ジャンプサイドキック 『DA』[9% カス当たり6%] 発生が早く当たった相手を低く浮かせるので連携に向く。ダッシュキャンセル上スマも健在。 必殺技 ブラスター 『NB』[空中2% 地上6%] | 地上と空中だとダメージがかわり、空中だと2%で地上だと6%。見比べてみると地上のほうが少し太い。フォックスと違って発動と連射スピードが遅いが、射程距離は長くヒット時には相手をひるませるようになっているので、相手の蓄積ダメージを増やしつつ、遠距離から行動を制限できる。故に飛び道具を持たないキャラにはかなり有利に立てる。 ファルコビジョン 『横B』[7% 電10%] 空中で使用時しばらくすると行動が出来るようになった。 空中で横Bを当てると電撃属性のメテオ技になる。こちらの方がヒットストップが長め。 ファイアバード 『上B』[溜め3%* 全ヒット45%]炎 かなり攻撃範囲が広く、全ヒットで45%も稼げる。空Nから上Bなどで技を繋げる事も出来る。下からの復帰では、上Bの上昇力は上がったが、溜めている間にメテオや各技で阻止されやすい事にかわりはないので、復帰が強くなったとは言えない。 リフレクターシュート 『下B』[8%]反射+メテオ属性 | ヒット時に相手をこちら側に引き寄せる。ただしずらす事が可能。 技の途中JCが出来るようになっているため、ここから各空中攻撃が繋がる。空中で当てると軽いメテオ技になる 発生が早く、キャンセルもできるため中距離時にはこの技出しとくと牽制にもなるため便利。 掴み つかみ 『つかみボタン』 他のキャラに比べると投げのリーチは長めだが、投げ連廃止のため弱体化。 基本的に下投げ以外あまり使う機会がない。 つかみヘッドバット 『掴み中に掴みボタン』[2%] 特に変更点はなし。 スリングショット 『前投げ』[7%] 前に投げ飛ばす投げ技。 ファルコの投げの中では一番吹っ飛ばし力が高い。高%時に使おう クローズレンジブラスターH 『後投げ』[2+(2+2+2+2+2)%] つかんだ相手を後ろに投げ飛ばし、ブラスターを5連射して追い打ちをかける。 ずらされやすいため全ヒットすることはあまりない。 クローズレンジブラスターV『上投げ』[11+(1+1+1+1+1)%] つかんだ相手を真上に投げ上げ、ブラスターを5連射して追い打ちをかける。 クローズレンジブラスターダウン 『下投げ』[1+(2+3+3)?%] つかんだ相手を地面に叩きつけ、ブラスターを3連射して追い打ちをかける。 投げ連ができなくなったが、使える投げ技がこれぐらいなので基本的には下投げがお得。 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ Ver2.1.1 wiki jp2 空N>空上>空N>空上>空N>空下 空Nを活用したコンボ Ver2.1.1 wiki jp2 空N>空上>空N>空上>空N>空後>空後×n>空下or横B 空N始動空後運び連。決まれば即死 |でかいキャラ限定 Ver2.1.1 wiki jp2 空N>上B斜め下>上B斜め下>上B斜め下>弱3段>下B>JC>空後 1.6コンボ動画レシピ |低%時 Ver2.1.1 wiki jp2 上強>空後×n>空下or空横B 空Nを利用しない空後連です。最もお手軽でダメージを稼げます プレイ動画 Brawl Minus Gallo vs Eyung Brawl Minus Falco Dittos Part 2 1 Brawl Minus Gallo vs Eyung Brawl Minus Falco Dittos 1 テクニック・小技 コメント 2.Xの情報に更新しました。 気になる所があれば各自修正お願い致します -- smashbrawlminus (2012-03-10 23 19 53) ファルコえらぶとフリーズするのですが・・・ -- 名無しさん (2013-01-13 00 07 04) もう一度入れ直してみては? -- 名無しさん (2013-01-20 18 16 35) 名前 コメント
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【名前】 あらげn 【メインキャラ】 ピカチュー 【VIP暦】 1年以内 【ネトスマ始めた日】 2010/3/7 【なんか一言】へたくそです。やさしくしてください 【名前】 あらまき 【メインキャラ】 たぶん狐を一番使う 【VIP暦】 1年半 【ネトスマ暦】 07/06/中旬 【なんか一言】初めてやった時、周りが強すぎて焦った 【名前】 あおらー 【メインキャラ】 カービィ 【VIP暦】 4年 【ネトスマ始めた日】 10/2 【なんか一言】 カービィ可愛いです^o^ 【名前】いえもん 【メインキャラ】ピカp 【VIP暦】 2年 【ネトスマ始めた日】今日 【なんか一言】 親切な人に導入指導してもらたお(^ω^) 【名前】いるぼん 【メインキャラ】ファルコン 【VIP暦】1年かそんくらい 【ネトスマ始めた日】2011.07.15 【なんか一言】マスオさん萌え 【名前】うぐぅ~ 【メインキャラ】青でっていう 【VIP暦】半年くらい 【ネトスマ始めた日】2007/8 【なんか一言】(∵)良い天気だなー 【経歴】09/21 第2回でっていうオンリー大会 4位 10/19 キャラランダムトーナメント 4位 11/10 第22回VIP杯 4位 【名前】うにゅー 【メインキャラ】かーびーちゃん 【VIP暦】2年半 【ネトスマ始めた日】07/05/上旬 【必殺技】 道連れ自爆 【なんか一言】最近晒し者にされつつある\(^o^)/ この状況をなんとかせねば… 【経歴】07/14 第5回VIP杯 4位 07/14 チームトーナメント 3位 07/15 第2回最弱決定戦 3位 08/03 総当り戦大会 準優勝 08/05 第8回VIP杯 優勝 09/01 第12回VIP杯 3位 09/15 第14回VIP杯 3位 10/27 第20回VIP杯 準優勝 第1回キャラランダム大会 3位 【名前】エロス 【メインキャラ】サムス 【VIP暦】2年 【ネトスマ暦】07/07/上旬 【なんか一言】鯖何処でしてるんだよ・・・/(^o^)\ 【名前】おにく 【メインキャラ】ネス 【VIP暦】不明 【ネトスマ始めた日】2007/06/上旬 【なんか一言】( ^ω^) 【経歴】09/01 チーム戦 準優勝(&⊂( ^ω^)⊃) 11/23 第4回 最弱王決定戦m9(^Д^) 優勝 【名前】 おさるさん 【メインキャラ】 カービィ 【VIP暦】 1年目 【ネトスマ始めた日】2010/10/10 【なんか一言】 きっとボコ×2の未来 【名前】おたにむ 【メインキャラ】FOXかリンク 【VIP暦】1年弱 【ネトスマ始めた日】2007年夏休み 【なんか一言】普通のスマブラすらろくにやったことありませんwwwwサーセンwww 【名前】 オタワ 【メインキャラ】 マリオ 【VIP暦】 忘れた 【ネトスマ始めた日】07/06/下旬 【なんか一言】 不安な点も多々ありますがどうか宜しくお願いします 【名前】おぬ 【メインキャラ】ぴかちゅ 【VIP暦】3年 【ネトスマ始めた日】2007/5/21 【なんか一言】 受験とかしりません 【名前】かがみ 【メインキャラ】カービィ☆ 【VIP暦】6ヶ月 【ネトスマ暦】07/05/中旬 【なんか一言】かがみ様になったりかがみんになったりするよ☆ 【経歴】06/29 ネタ爆弾祭 優勝 06/29 二次会チーム投げのみ 優勝 【名前】カス 【メインキャラ】ファルコン 【VIP暦】半年 【ネトスマ暦】07/06/下旬 【なんか一言】弱いけどよろしく 【名前】かっこう 【キャラ】ネス・カービィ 【VIP】2年以上 【ネトスマ始めた日】07/05/下旬 【なんか】よろ 朝比奈みくるが好きです>< 【経歴】06/30 第3回VIP杯 4位 【名前】カナリア 【メインキャラ】でっていう 【VIP暦】 9か月程度 【ネトスマ始めた日】今月中旬 【なんか一言】 ケモナー乙 【経歴】10/02 第3回最弱王決定戦 準優勝 【名前】カビ男 【メインキャラ】かーびぃ 【VIP暦】2年半ぐらい 【ネトスマ始めた日】2007/11/06 【なんか一言】 カービィしか使えませんw井の中の蛙でしたww 【名前】 カブトムシ斉藤 【メインキャラ】FOX 【VIP暦】 4年くらい 【ネトスマ始めた日】 07/06 【なんか一言】雑魚です。キーボードですwww 【名前】かるぴす 【メインキャラ】わかんないですw 【VIP暦】? 【ネトスマ始めた日】12/8 【なんか一言】対戦者募集中です、気軽に声をかけてください! 【名前】 かわばた 【メインキャラ】 でっていう時々ファルコン 【ネトスマ始めた日】 2010年1月29日 【なんか一言】 スマブラ強くなりたいです>< みなさんよろしくお願いします! 【名前】キャプテンクリトリス 【メインキャラ】ルイージ一筋三千年 【VIP暦】05/ / 【ネトスマ暦】ネトスマ暦は浅いけど実機ならそうとうやってました 【なんか一言】いちごルイージは最強です 【名前】キーボーダー 【メインキャラ】カービィ 【VIP暦】2年 【ネトスマ暦】07/07/上旬 【なんか一言】 ピカチュウに無限の可能性を見ている。 正直コントローラーがほしい 【名前】くっぱ 【メインキャラ】ピカチュ 【VIP暦】一年 【ネトスマ暦】07/06/中旬 【なんか一言】おっおっ 【名前】けんた 【メインキャラ】ピカ、狐 【VIP歴】1年半 【ネトスマ歴】07/05/下旬 【なんか一言】対人怖いから一人プレイばっかやってた\(^o^)/ 【名前】こうす 【メインキャラ】カービィ 【VIP暦】5ヶ月 【ネトスマ暦】07/06/下旬 【なんか一言】 かがみは俺の嫁
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ゲーム裏技 トモコレ ミニゲーム裏技 時々住人が『一緒に遊びませんか?』と言って、ミニゲームを開始しますよね 普通にミニゲームをし、住人にミニゲームで勝つと褒美がもらえます. その褒美(アイテム)は 3つの箱から選べます。でも、何が出るか分かりませんよね・・・。選んだ隣のアイテムがレアだった とかよくありませんか? その時のレアアイテムの出し方を教えちゃいます! 普通にミニゲームをして住人に勝って下さい。 勝利♪』とか『完成♪』or 『勝ち♪とか勝ったら『勝ち』のアイコンがでますよね?その時に『勝ち』の周りに小さいマークがあります. ===図で表します=== ○=小さいマーク ○ ○ ○ 勝ち♪ ○ ○ ○ こんなカンジでありますよね?その小さいマークで 1つだけ色or形orマークが違うものがあるはずです。その違うマークをタッチして一番大きい箱を選ぶと 激レア なアイテムをGETする事ができます!これは80~90%ぐらいの確率で成功します. no,2トモコレ裏技2 {トモコレで、告白のシーンが多々見られると思います。そこで、告白して、相手に振られてしまうと、miiの落ち込み度が急激に下がってしまします。そんな時は処置に大変ですよね、そこで!その告白に約85%成功する方法があります。必ずしも成功するとは限りませんが・・・、でもほとんど成功します、方法は、告白するときに、場所と態度を選びますよね、たとえば場所なら教室とか、屋上とか、態度はロマンチックにとかいろいろ、そこでその方法とは、まず、場所は教室にします、それから、態度は必死にします!そうすると、教室で、給食のプリンあげるから付き合ってください!と言います。その言葉で完了です, 名前 コメント